"БлагоСфера" Форум творческих людей г.Благовещенска.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Мордхайм V. Летучие острова

Сообщений 31 страница 55 из 55

31

Мордхайм V: «Летучие острова»

• «Мордхайм V. Летучие острова»
• чуть более чем суточная полевая игра
• Полигон: остров на Зее близ Белогорья.
• Мастерская группа – Гру, Шабанов, ХаВка.
• Сроки – 27-29 июля 2012 (заезд вечером в пятницу, игра с 21.00 пятницы до 12.00 воскресенья).
• Первоисточник: самодельный мир под кодовым названием «Империя Рэя», разработанный группой благовещенских игроков. Рекомендуемая литература: история средних веков, фентезийная литература по эпохе близкой к позднему Средневековью, готика и вампирские романы, форум игрового проекта «Империя Рэя» - http://imperiarey.clan.su/forum

Краткая вводная или анонс:
Впервые в истории благовещенской ролевки мы хотим провести игру на речном острове. Доставка игроков туда будет осуществляться силами мастерской группы (есть лодки).
Предполагается провести игру с одной стороны по классическим канонам Груневского «мордхайма» (живая экономика, покупка навыков, отчуждение любых игровых вещей, игра малыми партиями приключенцев), а с другой – попробовать на отдельно взятом острове, с которого никуда не денешься, сделать игру в жанре «хоррор». С элементами игры на выживание (да, даже спальники и еда будут отчуждаемыми).
Магия будет и она будет такой же, как на мордхайме-магичке.
Будет аттестация по миру и работа с каждым игроков перед игрой (малопонятный игрокам мир - это слабое место моих мордхаймов).
Правила будут на этой неделе.
Количество игроков ограничено размерами острова (200 метров на километр).
Будет отсеивающий халявщиков игровой взнос. Небольшой.
Немного по предыстории мира:
В июне 775 года по имперскому летоисчислению один из кораблей карфеннакского воздушного флота «Сантификато Иезекиа» был отправлен в небывалое путешествие. Воздушному судну и его команде необходимо было преодолеть южные моря и достичь мифической земли на юге, о которой упоминалось лишь в самых древних летописях гномов и архаичных «Красных списках» на колоннах в Рэкареле.
Корабль не вернулся в назначенный срок.
Спустя год и четыре месяца остов корабля был найден на побережье Арендаля. Судно застряло среди высоких кедров на склоне горы Бардай. Команды на нем не было. Однако был найден запечатанный в сундук дневник капитана. Записи в нем ошеломили всех ученых Империи.
Если верить запискам отца-капитана Луиджи Мордандо, его корабль и его команда побывали в ином мире. Во время шторма в 200 имперских лигах к югу от побережья Димара марсовые заметили странное свечение в грозовых тучах. Как ни пыталась команда обойти источник света, взбесившийся ветер швырнул судно именно туда. Этот шторм пережили не все. Корабль был сильно потрепан. Но страшнее всего было то, что судно оказалось в безвременье. Ни внизу, ни вверху, ни где бы то не было не было видно земли или моря. Лишь странный туман окружал корабль. Через три месяца бесцельных блужданий марсовые матросы заметили вдали землю. Это была огромная гора, покрытая лесом и висящая прямо в воздухе. На ее склонах матросам удалось найти воду и пищу – небольших серых птах о двух пар крыльев каждая. Дальнейшие блуждания в течение полугода ничего не дали. Кораблю снова и снова приходилось возвращаться к горе для пополнения припасов. А дороги домой «Сантификато Иезекиа» найти не мог.
В конце концов измученная команда устроила бунт, в ходе которого полегли две трети матросов и офицеров. Сам капитан Мордандо был смертельно ранен. Верные ему матросы перенесли его на склон горы, которую решили назвать «Монте ин меццо Циели». Последняя запись отца-капитана сделана его рукой, ослабевшей от ран:
«Волею Господа здесь остаюсь, среди Зыбкого мира. Со мною верные мне и Единому люди. Вверенное же мне судно мы отправляем в этот ёбаный туман. Быть может корабль найдет то, что мы найти не смогли».
Спустя два года странное свечение, схожее по описаниям с северным сиянием в скафильской тундре, стали наблюдать жители всего Твердого мира. То здесь, то там небеса светились ярким серым цветом, близ свечения поднимался сильный ветер и били молнии. Ученые умы всего мира уже знали что это – путь в иной мир, странный и неизведанный.
В году 777 по имперскому летоисчислению воздушное судно «Санта Евгениа», бывший флагман карфеннакского воздушного флота совершило переход в Зыбкий мир. Корабль пережил шторм и спустя два месяца скитаний в Зыбком мире нашел остатки команды «Сантификато Иезекиа» - пять сошедших с ума от одиночества и однообразной пищи матроса. Через три месяца команда корабля смогла найти и выход из Зыбкого мира – Сферу серого пламени, недвижно висевшую в воздухе. А попутно открыла остров «Морторовинэ» - висевший в воздухе обломок скалы, представлявший из себя полуразрушенный квартал неведомого города. Здания были в несколько этажей, а в темных углах, подворотнях и катакомбах было полно хищной и опасной живности.
Так началось освоение Зыбкого мира.

Немного о предыстории к самой игре:
Исола ла Паради – Райский остров был открыт в 779 году по имперскому летоисчислению. Когда пошли слухи, что на нем нашли небывалое количество редчайшего минерала – аэрогема – на остров устремились искатели приключений.
Игра начнется с момента, когда корабль с приключенцами терпит крушение у берегов Исола ла Паради. У игроков на старте нет ничего кроме пары вещей, которые удалось спасти. Остров неизведан и полон опасностей. Слава богу где то на нем есть торговая фактория. Если она не заброшена – это шанс на спасение.

ВСТУПЛЕНИЕ В ИГРУ

Каждый игрок на момент старта игры – потерпевший кораблекрушение искатель приключений. Все вещи игрока, включая спальники, палатки, запасную одежду, плащи, продукты, алкоголь, сигареты, доспехи и оружие (а точнее – всё, исключая один комплект белья и верхней одежды и обуви) должны быть сданы по приезду к месту переброски на остров мастерской группе. При желании игрока весь груз будет помечаться бирками с именами по избежание потерь. Если хотите, можете сдавать мастерам копию описи своего личного имущества. Если же игрок не против, его вещи будут использоваться в игре в полной мере. Игра так и задумывается – отчуждается ВСЁ. По окончанию игры каждый заберёт то, что ему принадлежит. Утащить чужой меч, скажем, с острова будет весьма проблематично.
На момент старта вы можете взять с собой 2 (две) любых вещи, каждую из которых можно унести одной рукой. Условно это то, что вам удалось спасти во время кораблекрушения. На острове, неизведанном и полном опасностей, вам понадобится оружие. Но не забывайте о еде, спичках и т.п.
Все остальные ваши вещи будут свезены в торговую факторию. Если вам повезет и вы найдете аэрогем или сможете обогатиться иным способом, выкупайте свои спальники, доспехи и прочее.

ИГРОВАЯ ЭКОНОМИКА

Как игроку заработать деньги?
Самый простой путь – найти на острове аэрогем – волшебный минерал, куски которого будут попадаться то тут, то там. Минерал этот нужно донести до торговой фактории и продать. За аэрогем дают очень неплохие деньги.
Кроме того, деньги или иные игровые ценности можно будет получить за выполнение квестов от мастерской группы, либо взаимодействуя с другими игроками (всеми возможными способами).
На что игроку тратить деньги?
Еда, вода, место для сна, оружие и доспехи, а также всё, что можно купить в торговой фактории.
Деньги могут быть потрачены на получение нужных профессий (см. ниже).
А кроме того – на выполнение или организацию квестов, на организацию своего собственного бизнеса или постройку корабля…

ПРОФЕССИИ
В торговой фактории можно получить профессию, необходимую в Зыбком мире. В кратчайшие сроки, но за большую плату вас научат необходимым вещам.

Медикус
Только медик может спасти тяжелораненого или попытаться остановить тяжелую болезнь. Медик может накладывать повязки на раны, зашивать их и готовить лекарственные зелья из местных трав. Необходимые знания он получит вместе с сертификатом о получении профессии.

Инженер-корабел
Быть может кто-то захочет покинуть остров. А может – открыть свое собственное предприятие по перевозке. Тогда не обойтись без инженера-корабела. Только под его руководством может идти постройка летучего корабля.

Маг
Овладеть знаниями магии Зыбкого мира и попытаться использовать его тайные силы – для этого тоже нужно пройти обучение. Основы мира вы потрясти не сможете, но спасти жизнь своим товарищам или продать созданный вами артефактик – запросто.

Кузнец
Только кузнец может чинить доспехи, с которых сняты все доспешные хиты. Без починки это просто груда металлолома. Доспехи смогут чинить в торговой фактории. Но это очень дорого.

Инженер-шахтмейстер
Аэрогем валяется буквально под ногами. Но опытный инженер сможет обнаружить жилу аэрогема и построить шахту по его добыче. Вот тогда денюшка потечет в ваши карманы рекой.

Монстровед
Знание о чудовищных созданиях Зыбкого мира, их достоинствах и, самое главное, слабостях – это важно для выживания. Монстроведы хорошо ценятся в любой колонии Зыбкого мира.

Алхимик
Знания о травах и минералах Зыбкого мира могут дать очень многое. С помощью нехитрых инструментов можно создать заживляющую мазь или отраву для монстра. А с помощью хитрых – большой бада-бум. Кроме того, только алхимик может приготовить порох в Зыбком мире.

БОЕВЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ

Хиты
У любого игрока 2 жизненных хита. У монстров их может быть больше.
Любое оружие снимает по 1 хиту за 1 полноценный удар (кроме попаданий в незащищенный корпус – см. ниже).
Оружие снимает хиты при попадании в поражаемую зону – всю поверхность тела за исключением головы, шеи, паха, кистей. Попадание в голову, шею, кисти или пах засчитывается как саморанение, снимающее сразу все жизненные хиты с неосторожного бойца.
Игрок, лишившийся всех жизненных хитов, считается тяжелораненым. Он не может двигаться и агонизирует в течение 10 минут. Если в течение этого времени никто не оказал ему помощь, игрок считается лишившимся своей жизни и идет, одев сакральный белый хайратник, в мертвяк.
Агонизирующего игрока можно добить. Достаточно обозначения удара с прикосновением к умирающему и различимо произнесенного слова «добиваю».
Оружие
Любое оружие снимает один хит за один полноценный удар.
Оружие может быть выполнено из дерева, дюраля, текстолита, резины или иных материалов. Оружие должно быть безопасным для игрового фехтования и иметь должный эстетический вид.
На игре допускается огнестрельное оружие в стилистике 15 века. При его изготовлении запрещено использовать стальные трубки и петарды мощностью выше «Корсар-1». Желающим изготовить и привезти огнестрельное оружие принципы и правила его изготовления будут доведены лично. Такое оружие обязательно должно пройти предигровую аттестацию.
Огнестрельное оружие игнорирует доспешные хиты! И при попадании в корпус снимает сразу 2 жизненных хита – работает правило бездоспешника.
В темное время суток (с 22.00 до 6.00) запрещено использование любого стрелкового, метательного оружия, холодного клинкового оружия длиной более 1 метра, копий и прочих алебард длиннее высоты роста владельца. Запрет не распространяется на дубины из мягких материалов.

Доспехи
На конкретно этой игре допускаются к использованию (ввиду близости полигона к глубокой воде) только доспехи из легких материалов – кожаные, к примеру. Однозначно не допускаются кольчуги, латные доспехи на корпус, тяжелые шлема. Допустимо использование частей стеганных доспехов а также элементов латного доспеха (к примеру пара наручей, наголенник, перчатка на правую руку). Извините, это сделано для вашей же безопасности. Мы не знаем, каким будет уровень воды в Зее на момент игры, и не хотим вылавливать ваши трупики ниже по течению.
Доспехи могут добавить от 1 до 3 доспешных хитов.
Защита только корпуса - +1 хит.
Защита головы +1 хит.
Защита конечностей +1 хит.
Попадание в незащищенный доспехами корпус приводит к снятию сразу 2 жизненных хитов.

СМЕРТЬ

Смерть на игре конечна. Увы. Погибший игрок поступает в распоряжение мастерской группы в виде монстра, раба или наложницы. Возможно и возвращение игрока приключенцем .Или может быть отпущен восвояси. Куда плыть, вам подскажут.

МАГИЯ

С магией что-то не то. Лучшие волшебники Твердого мира сталкивались со значительными трудностями при попытке волшбы в мире Зыбком. Магия Летучих островов странна и сложна. Игрокам, желающим пройти ее азы, необходимо будет постараться, чтобы овладеть волшебством Зыбкого мира.
Короче – желающим принципы магии будут доведены на игре.
Всем остальным – явные эффекты заклинаний или волшебства легко идентифицировать по цвету:
Белый - снимает 1 хит или дает (в виде амулета или символа) защиту в 1 хит.
Желтый – 2 хита.
Красный – 3 хита.
Черный – дает сложный, но не немедленный эффект, например – проклятье.

Отредактировано XaBka (2012-06-27 17:11:50)

0

32

Ах да. Орг.сбор - 200 рублей с человека. Заявки слать на ignatov@2x2.su с копией на xabka@mail.ru

0

33

какую бюрократию развели )))

0

34

Танис, что за бюрократия? Постов информативных много?

0

35

XaBka написал(а):

Заявки слать на ignatov@2x2.su с копией на xabka@mail.ru

а у кого их заверять ))))

0

36

XaBka написал(а):

Для переправки группы людей (груза) планирую натянуть между берегом реки и островом канат (там около 200 метров), что бы преревозка была быстрой и безболезненной)

Есть инфа (лично не проверенная, но человеку доверяю на все 100), что между берегом и островами проходит фарватер для маломерок (нормальный - за островами), так что с веревками для переправы может не получиться

0

37

Ну и что, что там фарватер проходит? Да, глубина там приличная. Но верёвки тут при чём? Они будут висеть выше воды и служат они только для того, что бы, держась за них руками, "подтягиваться" к берегу. Что бы вёслами не гребсти.

0

38

фарватер перегораживать нельзя(((

0

39

Танис написал(а):

фарватер перегораживать нельзя(((

А, вон оно в чём дело... Да, это печаль... Ничего, позвоню в ГИМС, узнаю в чём дело... Договоримся.

ЗЫ В любом случае, переправа - не проблема. Тут ещё плоскодонку с мотором пообещали одолжить, так что вообще красота :)

ЗЫЫ Люди, заявляйтесь, пишите в личку! Танис, ты!? Очень, Атанамир? :)

0

40

XaBka написал(а):

Танис, ты!?

я, и что,не понял

0

41

у меня вызывает сомнения сам факт переправы. пока думаю над легендой.

0

42

ой ой ой....
какая прелесть!  :crazy:
хочу хочу хочу.
жаль, числа неприятные.
если я в другом со свободного-сити приеду, то поможет кто-нибудь добраться до белогорья и островков  :surprise:

0

43

PANDORA написал(а):

если я в другом со свободного-сити приеду, то поможет кто-нибудь добраться до белогорья и островков

Смотря когда приедешь в Благу. А с Белогорья до островков всяко дотянем ;)

Танис написал(а):

я, и что,не понял

Едешь? ;)

0

44

Короче. Т.к. в четверг сбор по Кипежу, а в пятницу мы на вопросы ответить не сможем - выезжаем готовиться к игре, давайте сделаем так. не будем назвать мероприятие "сбором по мордхайму". Подойдём послушать о Кипеж-граде и попутно, не мешаясь Кипёжникам и тихонечко, ответим на все вопросы желающим ехать на острова. Ну или после. сбор по необходимости проведём в середине следующей недели.

Отредактировано XaBka (2012-07-11 17:48:22)

0

45

А вы форум вообще читаете? Слейпниру под копыта вас!
ЗАВТРА СБОР ПО КИПЕЖУ!
Вы инопланетяне чтоли?

0

46

Варгульф ярл написал(а):

ЗАВТРА СБОР ПО КИПЕЖУ!

Гётц, переутомишься что ле, на второй сбор оставшись??? 8-)

0

47

Желательные роли на игру

Мастерская группа предоставляет игрокам возможность пофантазировать и заявиться персонажем любого толка. Ваша легенда в индивидуальном порядке может быть подогнана под реалии игрового мира.

Тем не менее, есть роли, типовые персонажи, которые мы хотели бы видеть на игре.

Это:
Ссыльный дворянин с небольшой свитой.
Бродячий маг с помощником/помощниками.
Жрец Единого (редентор – т.е. целитель) с охранением или помощниками.
Серый маг (некромант) со свитой.

Было бы круто иметь кабак в составе 2-3 умеющих и любящих готовить людей. Здорово было бы видеть на этом посту Амбику с помощниками/помощницами. Сразу предупреждаю – начинать придется с нуля и начинать обычный бизнес – добывать аэрогемы или брать ссуды. Покупать через торговую факторию продукты, готовить еду и скармливать ее голодным игрокам.

Кроме того, есть еще две вакансии на должности важных монстров. Есть также возможность приехать на игру монстром-игротехом. Разумеется, по предварительному согласованию с мастерской группой.

Как вы поняли, мастерская группа хотела бы видеть на игре небольшие (2-3 человека) команды. Однако не воспрещаются игроки-одиночки. А вот крупные команды в 4 и более человек нежелательны.

Пояснение по конечности смерти.
Действительно, правила предполагают окончательную гибель персонажа. Однако это не означает, что игра для вас закончена. Какое то время (от 4 часов и больше) вам придется бегать монстрами, выполнять хозяйственные поручения. Затем вполне вероятно, что вы появитесь в игре в качестве игрока вновь. Разумеется, начинать придется с нуля и другим персонажем.

Игра предполагает создание и развитие колонии на острове. Вокруг торговой фактории, если игрокам удастся эффективно выживать и копить аэрогем и финансы, может появиться целый городок с кузней, кабаком, фортификациями, больницей и прочим. Мастерская группа намерена заготовить стройматериалы (дерево и ткань). И вот город игроки будут строить в процессе игры.

С развитием колонии возможно прибытие на остров новых поселенцев (бывших «мертвых» игроков). Скорее всего, это будет различного рода голытьба, ссыльные, сектанты и прочий сброд. Однако это возможность выбывшим из игры игрокам в нее вернуться, а выжившим – эффективно выживать и противостоять ударам судьбы (в лице монстров и мастерской группы) и дальше.

Пояснения по профессиям.
Мастерская группа заготовит по 1-2 комплекта необходимых той или иной профессии набора инструментов. Однако если вы предполагаете стать на игре, к примеру, кузнецом, привезите с
собой молот и что-то напоминающее меха, наковальню. То же самое касается докторов, гадателей и всех остальных. Прилично подготовившимся игрокам мастерская группа будет делать скидки на получение профессий.
Разработаны правила по всем представленным в правилах профессиям. Однако выдаваться эти фактически приложения к правилам будут индивидуально на руки прямо на игре тем, кто освоит ту или иную профессию. Правила не шибко сложные. У вас будут шпаргалки в виде небольших книжечек с пояснениями.

Сделано это в рамках моделирования цеховой системы – секреты каждой профессии должны строго храниться.

Отредактировано XaBka (2012-07-11 17:42:59)

0

48

Расскажу вам как добраться до островов. :)

Для начала - расписание автобуса 1Э, который идёт до Белогорья от остановки на автовокзале в сторону жд-вокзала (прямо напротив АЛДЖИсофта).

РАСПИСАНИЕ ДВИЖЕНИЯ АВТОБУСОВ НА 2012 год (летнее)
1 линия:
50 лет Октября-Красноармейская (ежедневно): 6.30, 8.25, 9.30, 11.15, 12.15, 13.30, 15.00, 16.00, 17.45, 18.45, 20.30
Мухинский санаторий (6.15, 7.30 – кроме сб, вс): 6.55, 8.00, 9.50, 11.00, 12.45, 13.45, 15.00, 16.30, 17.30, 19.10, 20.10
с. Белогорье (6.30, 7.57 – кроме сб, вс): 7.10, 8.27, 10.17, 11.27, 13.12, 14.10, 15.32, 16.57, 17.57, 19.32, 20.37, 21.30

Так вот. Садитесь в автобус, едите до Белогорья. На первой остановке в посёлке, где выходит куча народа (на горочке, с которой видно остров) - НЕ ВЫХОДИМ. Едем до следующей остановки, она будет прямо возле храма. Выходим.

В 10 метрах от остановки по движению автобуса - поворот налево, там написано большими буквами: Улица Мухина. Идём по ней, никуда не сворачивая и упираемся в жд-полотно. Справа будут футбольные ворота, обходим крайние и поднимаемся на насыпь для жд-путей. Там же будет дамба (прямо напротив острова), с которой видно небольшой затончик на берегу. Спускаемся с дамбы и всё. Ждём лодку, переправляемся и сразу начинаем играть. :)

ЗЫ В пятницу вечером будет моторка, поэтому проблем с переправой не будет. Но приехать можно в любое время и уехать, собственно, тоже. Будет две-три надувнушки, там грести до берега от острова - две минуты.

Вот примерная схема как добираться с Белогорья.

http://s1.uploads.ru/t/9q6do.jpg

0

49

ЗЫ подъезд есть только к дамбе, что в 200 метрах от острова выше по течению. ПОэтому те, кто будет на машинах - лучше прибывать в пятницу вечером. Авто, кстати, можно оставить во дворах - местные мужики за сотку будут всю ночь не спать и отгонять мух от автомобиля. проверено. :)

0

50

И ещё. Дабы вы не голодали там (а то знаем мы...), составляем список необходимых продуктов на каждого человека. Траты - минимальные. Продукты будут выдаваться за заслуги или просто продаваться в лавке. (можно стать тушоночным магнатом :) ).

1 пачка крупы
1 банка тушёнки
1 банка сайры
1 булка хлеба
1 бутылка воды

Тем, кто собирается употреблять алкоголь - в список добавляется бутылка водки или другого пойла по желанию. =)

Ну и не забываем брать котелки-ложки-вилки.

0

51

Про машины подробнее

0

52

про машины... заезжаешь в Белогорье, едешь с горочки (там одна практически дорога нормальная которая с горки ведёт), уходишь налево и едешь до проезда под жд-путями, и выезжаешь практически на набережную. а там, по песочку - вправо до упора. Упираемся в дамбу и ага...

ЗЫ Если машин будет много, можно подумать, как их в одном месте оставить и кого на охрану поставить. ;)

Вот примерная схема:

http://s1.uploads.ru/t/hjCuL.jpg

0

53

На 27-28е, передали штормовое, народ... это конечно не мое дело, но, вы точно уверенны???

0

54

Нет, мы уверены не точно.
С одной стороны, предупреждение не штормовое - предупреждение о сильном ливне. В пятницу с утра. Никаких предупреждений на 28 нет. Более того штормовое было на сегодня. Где он, шторм? А власти нынче дико перепуганы событиями в Крымске и предполагают более вменяемым заранее попугать, чем потом получить по сопатке за разгильдяйство. Прогнозы Гидрометцентра центрального - мелкий дождичек и никаких ливней вплоть до понедельника.
С другой стороны предупреждения о шквалистом ветре и ливне в среду не было. Никаких.
Сегодня или край завтра утром на форум будет выложено окончательное решение. Игра может быть перенесена на неделю.
Извините, мероприятие на воде, а потому крайне опасно было бы попасть в такой шквал с ливнем как в среду.

0

55

Значит так. Игра переносится не будет. Прогноз пока вполне благоприятный. Даже солнышко утром в субботу обещают.
Ливней ни наши ни московские синоптики в пятницу-субботу в районе Благовещенска не прогнозируют.
Так что - велкам!
Внимание! Мы (мастерская группа) начнем выдвигаться в район переправы не ранее 15 часов. Раньше не получается никак. Поэтому всех ожидаем не ранее 18-19 часов. Нечего там раньше времени мокнуть под дождем.
Сам я буду часам к половине восьмого. Буду рад всех вас видеть.

0