В связи с тем, что живенько идет обсуждение (и осуждение ) правил "Осколков империи" решено было перенести все отсюда в данный раздел.
В теме приветствуются любые вопросы по правилам, математике и сеттингу, в том числе неприятные.
В теме приветствуется спор и аргументированная доказательная база
В теме не приветствуется ссылки и сравнения с другими правилами, но допускаются, если несут в себе какой-то смысл в контексте обсуждения.
В теме не приветствуются безапелляционные заявления.
В теме крайне приветствуются придирки к словам и формулировкам. Знаю за собой беду писать для своих зная, что они все равно поймут, о чем я говорю. Поэтому за двусмысленности и неоднозначности карать можно нещадно. Опять же правила практически закончены, их надо вычитывать и уже оформлять в нормальный ПДФ.
Будьте конструктивны, однако.
Актуальная версия правил на 06.09.12
Итак "Осколки империи"
Правила были специально написаны под мир "Осколков" когда он вышел за рамки настольной стратегии. За основу взят стандартный принцип "д6У+Р" в переводе на русский "Умение + Атрибут на кубике д6" подобный принцип с некоторыми различиями используется в математике VTM, Эра водолея, Divan Divinity и некоторых других.
Правила изначально писались для социально - детективной игры, и больше пригодны для приключения в стиле "найти и разобраться" чем "придти и уничтожить". В этом и заключается, наверное, главное непонимание части игроков использующих эти правила для боевых в первую очередь сеттингов. В оригинальных "Осколках" монстры сделаны заметно более сильными, чем в ДнД или "Эре Водолея \ Козерога" так стандартная партия в 3 человека, будет иметь проблемы при столкновении с парой зомби или 3 - 4 разбойниками. Сделано это во многом специально, для того чтоб партия искала альтернативные пути решения. ВСЕ квесты в оригинальных компаниях "Осколков" проходятся несколькими способами. И подавляющее большинство можно пройти, не обнажая меча \ волшебной палочки.
Правила подгонялись для игры с небольшой партией. 4 человека верхний придел. Большой размер партии не только тормозит скорость игры (что губительно влияет на атмосферу тайны и исследования) но и провоцирует партию на решение проблем силовым путем, что в свою очередь заставляет увеличивать количество НПС, что в свою очередь замедляет и без того невысокую скорость. Что в свою очередь провоцирует партию на "а задолбала вся эта тягомотина давайтевсехубьем" . Замкнутый круг однако. В общем, поверьте, 3 человека для партии в Осколки, в самый раз.
На данный момент по сеттингу полностью готова и несколько раз отыграна одна компания, в стадии финального теста вторая и готовится к написанию (совместно с Марком)третья.
При создании правил, были приложены все усилия чтоб не получилось создать убер манча, да и просто манча.
В данный момент не дописана глава 9 "Боги и их служители" в части культа Дарлока, демонопоклонников, и влияние церкви Фосса на гномов.
Так же будут дополнены списки молитв, заклинаний, эликсиров, глифов и гороскопов. Все это находится на стадии математического обсчета и добавляется по мере готовности.
Территориально. Прописаны герцогство Фирр и Приречье - до последней деревни. Пограничье в процессе.
Что-то еще, но я с ходу не вспомню
Велком в обсуждение.
Отредактировано Hagal de Kart (2012-09-12 14:37:07)