По моим наблюдениям, существует 2 типа ДМов:
1) Суровый ДМ. В нашем городе представителем типа является Хагал.
ДМ ставит во главу угла игровой мир. Можно не прописывать сложную квенту, не заморачиваться с психологией образа. Поступки определяют стандартные типы мировоззрений, например такие - ru.wikipedia.org/wiki/Мировоззрение_в_Dungeons_%26_Dragons. Одно неверное движение - и можно с чистой совестью доставать следующий листок персонажа, заранее припасенный. Можно сгенерить качка и читера, если мастер опять же позволит.
2) Мастер-рассказчик. Представитель (из тех, с кем я играла) Анаил. 2 года вел сеттинг по вселенной Звездный войн. Период старой республики.
Такие мастера, чаще всего, сами пишут сюжет, а иногда и игровую механику. Требуют с игроков длинные квенты (коротенько, страниц на 20), вписывают персонажа в игровой мир. Стараются, чтобы все персонажи дошли до конца игры и увидили "гениальнейший финал", который мастер для них припас. Часто финал для каждого персонажа свой. Игры сеттинга обычно связаны с глобальным сюжетом, персонажи вынуждены постоянно делать моральный выбор, все их действия имеют свои последствия. Вмешательство "Судьбы" в жизнь персонажей велико.
Отредактировано Хокуто (2012-01-26 21:14:13)