Оки. Еще раз.
Вы сгенерили священника. Какого священника? Чем он занимался, почему пошел в приключение? Почему так и не научился драться? Почему, не умея драться, полез в бой? Вот только не надо про веру и обязанность. Городской священник, не полезет утихомиривать зомби, хотя бы, потому, что у него другие цели и задачи, и еще, потому, что он их тупо боится. Этим должны заниматься экзорцисты и вон тот большой дядька в кольчуге и с мечем. Не умеющий драться священник не пойдет путешествовать с партией приключенцев. Он конечно верит в добро, но он же не дебил, на самом то деле. В данном случае, я вижу одно из двух, либо Вы не верно сгенерили персонажа, вернее сгенерили то верно, просто не подумали до начала игры, как вы будите им играть, как он будет себя вести в разных ситуациях, комфортно ли будет вам играть в такого персонажа. Либо ДМ забил на подготовку к модулю и не стал дотачивать его под партию, просто кинув партию в первое попавшееся приключение не прокидав других вариантов и возможности его решения кроме мясорубки. Кстати исходя из этого:
Анаил написал(а):Потому что и те и другие УБИВАЮТ священника раньше, чем он может пикнуть. При этом ни святые символы, ни церковь, ничто им не помеха. И даже единственное оружие священника - молитва БЕСПОЛЕЗНА. Когда четыре часа РЕАЛЬНОГО времени я своим священником не прекращая читать молитву на изгнание нежити прятался за спинами сопартийцев, отступал от нескольких ходячих трупов
все таки, наверно, именно вашему ДМу надо пересмотреть принципы построения сеттинга. Не нужно, перегружать боевкой партию заточеную под социал.
Далее.
Анаил написал(а):Ибо даже самый завалящий разбойник их убивает.
Бля, что это за мир такой, где разбойники свободно убивают священников? Священник в средневековье это посредник между человеком и богом на минуточку, и поднять на него руку, надо быть совсем на голову отмороженным. Вы часом не в Равенлофт играли, не?
Далее
Анаил написал(а):Получается что даже самый мирный священник ни разу не ходивший дальше своего прихода должен как минимум иметь кольчугу, уметь фехтовать на 2 и желательно иметь "плюсатый" меч, а ещё лучше "святой плюсатый меч".
Получается, сельскому приходскому священнику, нужно дома сидеть в приходе, детей крестить и страждущим помогать. А если уж так случилось что попал он в путешествие (враги например, сожгли родную хату) то пускай воспринимает этот мир по новой, понимает что он жесток и учится защищать не только себя, но и своих друзей. Кстати на этом можно сыграть отличную роль в компании. О том, как сельский священник, из своего спокойного мира попадает туда, где насилие норма, и как он будет дальше поступать, или не поступать. Отличная между прочим идея.
Далее
Кстати, эффективность персонажа в бою, не зависит, от того есть ли у него "плюсатый меч" или фаербол. В моей текущей партии, самый полезный для партии в бою персонаж, в корень не боевой маг школы Сфинкса, у которого нет ни одного заклинания наносящего хоть крупинку урона. Не "плюсатый меч" делает бойца, отнюдь.
Далее.
Анаил написал(а):Почему же тогда магу достаточно взмахнуть рукой для каста. Почему вы не взяли за основу реальные схемы магии? с долгим вычерчиванием пента- гегса - октограмм с выписыванием по ним имён ангелов и демонов, разжиганием благовоний и позиционированием различных предметов относительно всех шести сторон света?
Была такая идея, но после проверки на математике от нее отказался. Боевым магам нужна скорость, пусть ниже той, что у бойца, но все же, остальным скорость не критична, но так как система магии едина, решено все будут читать с книги.
Классическая европейская магия будет в "Летающих островах"
И последнее.
Я, по-моему, понял, в чем Ваша проблема. Вы яростно пытаетесь сделать бойца из не боевого персонажа типа сельского священника. Не стоит этого делать. Нет, чисто теоретически, конечно попытаться можно, но лучше вспомнить притчу про гвозди и микроскоп.
И самое последнее. Практически все маги кроме Талинийских и факультета Преграждения Термона тоже не боевые персонажи, вернее не боевые по магической специализации. И ничего, живут и процветают.
Отредактировано Hagal de Kart (2012-02-02 00:11:36)