На сессии столкнулся с неприятной ситуацией.
Мир - классическое фентези. Персонаж - девочка-тифлинг, не очень умная, зато быстрая, ловкая и всяко-разно опасная. Первоначально планировался характер, похожий на Лисбет из "Девушки с татуировкой дракона" (социопатия, недоверие, отстраненность). Однако игрок - милая девушка, у меня играет первый раз - подстроил персонажа под себя, в итоге получилась своевольное, немножко дикое, но в принципе незлое существо. Игривый домашний котенок вместо манула, который готов выпустить кишки.
Придя в средний город в составе группы, тифлинг откололась от партии и затеяла аферу. Она приметила купца с двумя охранниками в лавке богатой одежды и попросила купить ей ультрадорогое платье, уповая на то, что у нее "с собой нет денег". Купец повелся, тем более, девочка красивая, и по повадкам вполне походит на дорогую проститутку. Платье он покупает, затем ведет незнакомку в ресторан, с целью слегка напоить, чтобы потом, естественно, получить желаемое.
По пути тифлинг элегантно делает ноги, оставляя с носом и купца, и его дуболомов-охранников. И тут начинается самое интересное. Разведенный как лох купец буквально через час после позора объявляет награду за поимку "этой суки", причем сумма награды превышает годовой заработок местного наемника средней руки. Город встает на уши. Партия, узнав о волнениях и послушав слухи, понимает, кто этому виной, предлагает девчонке уладить дело миром, но она отказывается. Платье понравилось и все такое.
Плюнув, партия спокойно ложится спать, тифлинг, чуя неладное, устраивается на чердаке соседнего дома. Ночью группу поднимают и допрашивают местные представители охраны порядка. Постоялый двор обыскивают, ничего не находят, уходят. Группа утром покидает город, оставляя строптивую воровку на произвол судьбы.
Пытаясь пройти через ворота, девочка попадается. Причем, очень забавно. Она одевается в стыренное с бельевой веревки платье и капор, складывает кожанку в вещмешок, сует туда же дорогое платье и дагу. Но вот незадача - рапира туда уже не лезет. Тифлинг цепляет клинок на пояс, закутывается в плащ и пытается пройти через ворота нахрапом. А там, разумеется, стоит утроенный наряд, с особенным рвением оглядывающий молодых стройных девушек. И она попадается - именно на рапире.
Далее следует короткий и весьма недружелюбный допрос. Лейтенанту в общем-от все и так понятно, так как главная улика - платье - найдено в вещмешке. А обнаружив у странной девки рапиру, дагу, духовую трубку и (!) набор отмычек, он садит ее по замок и идет за наградой...
В чем неприятность, спросите вы? Игрок не на шутку на меня обиделась. Отыгрыш допроса шел довольно жестко, я повышал голос, перебивал ее и вел себя как типичный солдафон. Теперь сложилось ощущение, что ее дальнейшее участие у меня в модуле под вопросом. Разумеется, я тут же стал копаться в себе - что я сделал не так. Может, мне не стоило сделать выход из города легче, чтобы она не попалась? Но тогда остальная партия заметит, чо я ей подыгрываю. Или, может, мне стоило отыгрывать допрос в утонченно-этикетном стиле? "Мадаааам, простите, но не ваши ли это вещи?"