Государства света и тьмы, вот уже как третье столетие ведут кровавую войну, опустошая земли друг друга, но не одна армия не может одержать окончательную победу. Не могущественные заклинания, не новые артефакты и постоянно улучшающиеся сплавы металлов, не помогают, как только маги и библиотекари одной стороны изобретают что то новое, другая сторона в ближайшие время находит чем противостоять. По этому библиотекари обоих государств реши обратится к чему то древнему и забытому, а именно найти оружие созданное еще Предтечами (расой которая существовала в этом мире еще до людей, но о которой практически не чего не известно). В древних записях нашли они упоминания о туннелях которые находятся на землях народа тьмы и света и ведут к центру планеты в древний храм, в котором уже многие тысячелетие пылится мощнейшие оружие. Правда, что ждет их в храме и что представляет из себя оружие не известно, так как записи текстов схоронились не полностью, да к тому же еще и на двух разных языках, один из который доступен только светлым мудрецам другой же темным. Обе стороны в тайне друг от друга собрали экспедиции которые в течении трех недель шли по подземным переходам, примерно половина людей в обоих группах погибла во время пути из за тварей которые встречались в туннелях в первую неделю похода и обвалов которые часто происходили по ходу приближения к храму Предтечей. Последние обвалы с обоих сторон произошли одновременно и две экспедиции в грязи и крови, оставив большую часть вооружения и магических артефактов, неся численные потери и получая травмы в валились в Первый зал таинственного храма и когда каменная пыль осела они увидели друг друга...
Уважаемые игроки так как правила по повельенки выкладываются очень поздно практически перед началом мероприятия то и требование к ней не высоки. Нужно иметь хотя бы минимальные ролевой костюм ( штаны, рубаху), но наличие разнообразных костюмов приветствуется В игре есть три класса персонажей маги, воины сопровождения и библиотекари, для воинов и магов есть дополнительные требования, но об этом ниже. Класс персонажа выбирает сам игрок, а вот сторону на которую он пойдет выбирает великий рандом, но разумеется с учетом того что бы у каждой стороны было примерно равное количество игроков разных классов. Так что подготовьте для себя две простенькие квенты за обе стороны. На игре предусмотрен перекус но на него вам придется скинуть сумму денег в размере 50 -100р.
Подробное о классах и требованиях к ним. Так как всем им пришлось покидать свои лагеря разбитые возле в ходы в храм в панике и спешке, то многие вещи были утеряны и забыты. Маги могут быть без посохов и мантий, а воины не в полных доспехах и с одним кинжалом, но хоть что то из своего арсенала они все же должны захватить.
Маги
Игрок заявившийся магом должен иметь костюм дающий ему хотя бы не большое с сходство с данным персонажем (балахонили посох), разумеется чем больше сходство тем лучше. Маги единственные кто могут накладывать заклинания (см. пункт магия), но они не имеют права пользоваться не каким оружием и доспехами .
Воины
Игрок заявившийся воином должен иметь минимальный костюм и хотябы кинжал или ножик, более хорошие вооружение и доспехи приветствуются.
Воин может пользоваться любыми видами оружия ( в кроме дистанционного ибо в помещении) и доспехами (кроме полного кто же его в такую даль потащит).
Библиотекари
Игрок заявившийся библиотекарем должен иметь минимальный костюм. Библиотекари единственные кто может читать древние письмена Предтечей светлы светлых, темные темных. Еще библиотекари могут быть вооружены кинжалами или ножами, доспехи носить не могут.
Боевые правила
У каждого персонажа 3 хита
Удар в корпус без поспешного убивает сразу
Все оружие снимает один хит
Если провести игроку ножом или кинжалом от плеча до плеча, как спереди так и со спины считается, что вы перерезали ему горло, что ведет к немедленной смерти.
Оглушение удар эфесом или обухом оружие по спине, оглушение длится 60 сек шлем спасает от оглушения.
Если с персонажа снят жизненный хит, то он отыгрывает ранение и том месте где его сняли (рука, нога, и.т.д)
Есть нулевой хит, персонажа моно вывести из него исцеляющим заклинанием, но есть всего одна попытка.
Доспехи прибовляют один хит.
Наложение заклинаний
Для наложения заклинания на персонажа маг должен находится от цели на расстоянии не более 3 метров. Направить на нее руку и произнести слова: *Имя жертвы (сойдет и эй ты в красном)* Магический круг. После этого маг и его цель запечатываются в непроницаемом для всех кроме магов поле. Далее маг должен разрушить природный щит цели, у магов их три у всех других классов по одному. Насчет три маг и цель выкидывают один из трех жестов Земля - ладонь сжатая в кулак, Вода- ладонь в верх или Огонь - ладонь вперед. Земля впитывает воду, которая тушит огонь, который в свое время сжигает землю ( камень, ножницы, бумага). Проигравший в броске знаков теряет один щит. Когда маг снимает со своей цели все щиты он накладывает на него заклинание, эффект заклинания выбирает маг, но с условие, что эффект происходит только с целью. Например маг может сделать цель своим рабом, а вот сделать так что бы она взорвалась и перебила всех его врагов нет. ( эффект заклинания сперва сообщается мастеру). Персонаж потерявший все щиты выпадает из круга. Если цель заклинания не маг, то она разрушив щиты мага разрывает круг, маг же может наложить на напавшего на него оппонента заклинание. Другой маг может войти в магический круг, если тот за кого он входит пожелает поменяться с ним местами. Щиты восстанавливаются с разу же как персонажи выходят из магического круга. Маг сотворивший магический круг может повторить его не раньше чем через 5 минут.
Заклинания которое маг хочет наложить не на персонажа, а на место или объект допустим заклинание поднятия зомби или снятия магической ловушки. Маг должен снять щиты сопротивления местности или объекта( количество щитов может колебаться от одного до много) отыгрывается теме же стихийными знаками, но вместо цели знаки бросает мастер. Если маг потерял все свои щиты то он уже не когда не сможет наложить подобное заклинание на данную местность или объект.
Приятной игры.